Illustrator,

前回のあらすじ DTPに携わっていないと破線はあまり使わないかもしれないなぁ。 と思ってみたり。 前回はこちら【Illustratorこれどうやるの?028】線 ...

Illustrator,

前回のあらすじ 簡単にしか書いていないけれど、結構重要な機能な気がしてきました。 前回はこちら【Illustratorこれどうやるの?027】線パレットの中身を ...

Illustrator,

前回のあらすじ 説明画像を作るのは時間がかかったのに、読むと一瞬で終わる程度の内容でした。 前回はこちら 【Illustratorこれどうやるの?026】線パレ ...

Illustrator,

前回のあらすじ みんなに説明しているふりをして実は自分が知らないことを調べる機会になっているのであった。 前回はこちら 【Illustratorこれどうやるの? ...

Illustrator,

前回のあらすじ 線パレットをパスパレットと書いていて、慌てて修正するのであった。 前回はこちら【Illustratorこれどうやるの?024】線パレットの中身を ...

Illustrator,

前回のあらすじ グラデーションを紹介しましたが、なぜ金属っぽく見えるかを説明したほうが今後の制作に有用だったかもしれない…。と思ったり思わなかったり。 前回はこ ...

Illustrator, グラデーション

前回のあらすじ 同じことを何度も書いてしまったけれど、合体は再現出来なかったのがもやもやしますね・・・。 前回はこちら【Illustratorこれどうやるの?0 ...

Illustrator, パス

前回のあらすじ パスファインダーの「合体」で近い点が結合されたような気がするのだが、再現出来ず、夢を見ていたのか設定のせいか悩むのであった。 前回はこちら【Il ...

Illustrator, パス

前回のあらすじ 最近のバージョンではパスを結合するのにAIが勝手に操作してくれるけど、昔は一つ一つ選んで結合していたよな…と感慨にふけるのであった。 前回はこち ...

Illustrator, パス

前回のあらすじ 閉じたパスってクローズパスじゃん?という表現の仕方に色々頭を悩ませるのであった。 前回はこちら 【Illustratorこれどうやるの?019】 ...